950: 匿名網友 2020/12/05(六) 14:23:28
雖然跟 Hololive 沒什麼關係,但 VTuber 的 3D 真的很讚對吧
為什麼電影的 3D 總要做得像哆啦A夢、魯邦、寶可夢那種很像在學迪士尼的 3D 啊
為什麼電影的 3D 總要做得像哆啦A夢、魯邦、寶可夢那種很像在學迪士尼的 3D 啊
954: 匿名網友 2020/12/05(六) 14:33:47
>>950
我同意電影圈的動畫 3D 審美從根本上就很糟,不過先幫不同產業的 3D 造型方針補充一下:因為是電影,必須追求從任何角度看都成立的 3D,所以很容易變得土土的,這也是原因之一
Hololive 的 3D 以直播常見的角度看很漂亮,但如果從正下方看,下巴、鼻子、眼睛之類的會看起來滿怪的吧?
電影裡那種狀況是不被允許的,所以就得做成在立體上「正確」→變成不管從哪看都成立,但也因為到處都沒有動畫式誇張變形那種「好看的假象」,就顯得笨拙、土氣
即便如此,像光之美少女的 CG、或某些偏動畫風的 3D 遊戲角色,為了同時兼顧假象與立體感也算很努力了,但那些也是靠著避開會崩壞的鏡頭角度等手法才辦到的
我同意電影圈的動畫 3D 審美從根本上就很糟,不過先幫不同產業的 3D 造型方針補充一下:因為是電影,必須追求從任何角度看都成立的 3D,所以很容易變得土土的,這也是原因之一
Hololive 的 3D 以直播常見的角度看很漂亮,但如果從正下方看,下巴、鼻子、眼睛之類的會看起來滿怪的吧?
電影裡那種狀況是不被允許的,所以就得做成在立體上「正確」→變成不管從哪看都成立,但也因為到處都沒有動畫式誇張變形那種「好看的假象」,就顯得笨拙、土氣
即便如此,像光之美少女的 CG、或某些偏動畫風的 3D 遊戲角色,為了同時兼顧假象與立體感也算很努力了,但那些也是靠著避開會崩壞的鏡頭角度等手法才辦到的
962: 匿名網友 2020/12/05(六) 14:42:24
>>954
原來如此啊—
原來如此啊—
968: 匿名網友 2020/12/05(土) 14:56:53
>>954
以前有款叫 .hack 的遊戲,最初那系列在做成 3D 時也撞上同樣的問題,最後只能妥協成「正面跟斜前兩個方向看起來好看,其他角度就普普通通」的樣子。
3D 格鬥遊戲的角色設計大概很辛苦吧。像倒地時從下巴那個角度看起來就有種在妥協的感覺。
以前有款叫 .hack 的遊戲,最初那系列在做成 3D 時也撞上同樣的問題,最後只能妥協成「正面跟斜前兩個方向看起來好看,其他角度就普普通通」的樣子。
3D 格鬥遊戲的角色設計大概很辛苦吧。像倒地時從下巴那個角度看起來就有種在妥協的感覺。

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